3.DotA早期地图缺乏汉化版本
毁灭原因:由于早期的汉化组不稳定,加上人手缺乏,导致多版DotA都没有汉化版本。一段时期,国内甚至同时有多家媒体、平台推出自己的汉化版本,互不兼容的版本令玩家们莫衷一是。
后续发展:有鉴于此,IceFrog于2005年6月重组了汉化组。在Heintje、Aegis、Harreke等历代汉化组成员的努力下,DotA中文版逐渐实现了与英文版同步发布,为DotA在中国的广泛流行打下基础。
4.外挂、bug流行对战平台
毁灭原因:为在对战时不当获利,部分素质低下的玩家使用外挂进行游戏。一时间,全图、不败、必胜等外挂肆虐平台。会造成游戏错误,致使失败不被扣分的小鸡臂章等bug,也往往会短时间内在平台流行开来,致使大量玩家无法正常游戏。
后续发展:IceFrog非常重视修复bug,多次在bug提交后的第二天就发布修复版本。虽然War3平台已经老旧,但各大对战平台加大了对外挂的打击力度,游戏氛围明显好转。Steam平台每周至少一次的例行更新,更可以保证外挂制作者无法染指DOTA2.
5. DotA地图大小接近War3上限
毁灭原因:2009年,许多玩家都在讨论DotA地图大小将近4M,已接近war3地图上限,未来更新堪忧。
后续发展:2009年8月,暴雪发布War3 1.24b补丁,将地图上限提高到8M。但随着时间的发展,DotA地图大小再次接近8M。而这次,暴雪似乎没了兴趣。
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