前言:魔兽世界怀旧服目前已经进入P5的安其拉阶段,相信很多小伙伴也看到了现状,尤其是国服的现状。不出很多上古老玩家们所料,TAQ跟香草时代一样:一地鸡毛。人气的快速下滑、多角色玩家的AFK等声音和看法不绝于耳。
虽然有一些DKP团和固定内销团已经能够做到2小时之内快速打通TAQ,并且气氛也很融洽和谐,但是对比人口众多的野团金团而言普遍的通关速度仍然在4小时左右。
而之所以出现这种情况主要的原因大家可能也都知道了:
1.TAQ副本太过冗长,整体副本战斗进程对比之前的MC和BWL要繁琐地多;
2.TAQ副本的装备掉落因为受到后续NAXX副本掉落的影响显得有些鸡肋,少数极品除外;
狭长的TAQ副本,小怪强悍数量众多
所以我们不得不承认TAQ真心是个过渡版本,除了有古神克苏恩的噱头在里面,其他层面的吸引力是不足的,也就是说玩家们对于怀旧服真正的期待还是在P6的NAXX版本。
不过NAXX版本又如何?虽然玩家主要还是当年那批玩家,但心态也好、因人而异所处的环境也罢都跟当年不可同日而语。
有鉴于此,本文将结合主题尝试分析一下未来P6的NAXX版本是否有必要进行按区分CD以及这种做法背后的逻辑是否真实存在。
反向论证:如果NAXX不按区分CD会产生什么结果?
结果一:大部分团队的副本战斗进程6小时起步,大量玩家AFK
这个结果是可以预见的,因为NAXX总计有14个BOSS,如果不按区分CD,那么数量巨多的副本小怪以及各类机制性BOSS就会让副本的战斗进程变成的非常漫长。
然后呢?毕竟现在怀旧服的主要模式还是G团,别告诉我第一天打完不第二天还是那波人重新开团去打没有打完的BOSS。什么?抓没有CD的壮丁直接收割烂尾CD?如果你乐意你去吧,我要是有CD那我就去打便当的蜘蛛区,凭什么跟你去灭4DK?告辞!
正儿八经的怀旧服头号野团杀手
要知道蜘蛛区尾王迈克斯纳虽然白给,但是掉落的东西可是实打实的干货。什么盗贼匕首(无死钉的平民战斗匕首盗贼首选)、什么怨灵之刃、什么蜘蛛之吻饰品,哦对了,还有独占掉落的T3手套组件等等,这些极具吸引力的掉落使得NAXX的金团如果不能一次打完再想第二天抓壮丁的想法几乎是在异想天开,这一点是可以预见的。
所以如果你暴雪咬牙死挺不顾实际情况拒绝将NAXX按区分CD处理的结果就是:没有多少中老年人乐意放弃了性生活一晚上花费6个小时以上强行为情怀买单,顶多是前面1~2个CD有人愿意这么做,后面不AKF算我输。为什么?扛不住啊,还真不如花钱交给不可描述团体去搞算了呢。
结果二:NAXX团本彻底被不可描述团体占据,怀旧服正式服化
这个结果是上述第一个结果衍生出来的。诚如上文分析的那样,中老年人的时间是宝贵的,兜里可能有一些多余的散碎银两也属实的,加上鸡腿杖以及T3的情怀非常具有吸引力,这样怀旧服正式服化、不可描述团体一家独大的局面就呼之欲出了!
也许有很多资深的玩家可能会对咱的逻辑嗤之以鼻,但是回到现实,一群毛躁的中老年人玩个拉稀页游一晚上扔个千把块的比比皆是,这一点你承认否?
所以我们不得不顾及现实情况:如果某玩家就是要搞个鸡腿杖了却怨念并且也具备这个消费能力,那么扔个2万大洋交给专业团队去帮忙实现又有何不可?反正为了一个稀有程度只有老虎一样的黑虫子坐骑也已经扔进去好几万了,再搞一根鸡腿杖、一套T3啥的又有什么值不值的呢?没有值不值得,只有喜不喜欢,是不是这个道理?
霜火套配鸡腿杖,这才是终极牌面
接下来的情形大家就可以预见了:
1.老板下单;
2.不可描述团队接单;
3.固定班底加上吸收部分散人玩家充当打手一起干活;
4.交单;
5.结账;
大致上述5道工序组成的产业链就形成了,这跟正式服的情况几乎是一模一样了。这样的结果不论对暴雪、对网易还是玩家而言都是不折不扣的倒退,因为这种模式在正式服已经让人唾弃,假如怀旧服未来也演变成为这副模样,魔兽世界这块金字招牌恐怕真是晚节不保!
诚然,现在魔兽怀旧服的玩家主要以成家立业、甚至已经自主创业的80后、90后为主,RMT模式或许对于很多人来将是不错的选择,但这对于真正热爱这个游戏的人何尝不是一种羞辱?
不要忘了后续还有TBC怀旧服,很多人至今都没有体验过跟伊利丹决一死战的激情呢,那么如果未来的TBC副本也是跟现在一样的产业链模式,小编觉得老玩家们的热情终将一去不复返。
结果三:网易合服提高单服务器NAXX副本适配人群比例,怀旧服得以苟延残喘
说实话,小编认为未来P6网易合区是有可能的。这是因为哪怕现在P5的TAQ版本,很多服务器已经是名存实亡了,哪怕连周末黄金时间主城也见不到几个活人。
关于暴雪和网易专门吃转服的烂钱这一点,站在开发商和运营商的角度来讲这是无可厚非的。这一点咱今天不多作讨论,我们要探讨的重点是P6版本通过合服增加单服务器NAXX适配人群比例,使得即使不按区分CD,这个副本的参与度也能得到保障是否具备可行性?
就8区这情况,或许是可能合服的
答案或许是可行的,但是估计持续不了几个月。并且这么做的话虽然在一定程度上有助于提高怀旧服的寿命,但是从营收的角度来讲,暴雪和网易完全落不着什么好处,难道不是吗?
合服之后假设90多个服务器变成只有45个,那么毫无疑问该打不过的团他还是打不过、该打8个小时的团仍然是苦苦挣扎累死累活、该2个小时速通的团它还是很快就通了NAXX。这正是应了一句话:旱的旱死、涝的涝死,本质上跟不合服没有什么不同。因而合服虽然是一个选项,但是小编个人认为这个选项绝对是排在所有候选方案最靠末尾的那一个。
退一万步来讲,就算届时会出现合服,也是部分乡下小服之间的合并,绝对不会出现热门服务器跟冷门服务器合并的情况,因为转服一位就是88大洋,那不香吗?你找不到团你可以转服,我们的服务可是24小时不间断提供的哟。
转服88一位,一律不打折
我们的反证到这里就告一段落了。各位看官,想象一下哪怕是仅仅上述3个反证结果就足以在逻辑上证明未来怀旧服NAXX副本必须进行按区分CD处理,否则的话一旦玩家看透了怀旧服无限投入、角色养成成就感无比低下的黑洞本质后,TBC开了之后究竟会有多少玩真的要打个问号了。
休说黑暗神庙,光是毒蛇神殿就能让50%以上的团无限卡在瓦斯琪女王这里了。现在的60版本BOSS稍微有点机制,中老年人就无所适从,那到了后面的TBC团队副本,机制类BOSS比比皆是,什么BT主母、3脸之类的,能玩?
当年主母也是野团杀手
总结来看的话,暴雪必须充分考虑WOW怀旧服主要人口他们的实际情况,如果继续纵容美服喷子为所欲为不考虑中国大陆地区玩家的感受、不将NAXX按区分CD处理,结局只能是自酿苦果。
好了,本期内容到这里就全部结束了,究竟怀旧服P6版本的NAXX副本走势如何?大家对这个怀旧服的终极副本又有什么期待和建议呢?
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