魔兽世界怀旧服每次说到大环境,大家都会觉得有一些糟糕的感觉,不管是道听途说,还是亲身经历,怀旧服确实存在种种乱象,但这并不是怀旧服独有的现象,所有的网游都存在这样的情况。说国服存在不妥的情况没问题,但有一种说法笔者不认同,那就是总说国服环境糟糕,然后说外服多么好,其实外服的破事也很多。
野团分配
国服与外服的野团分配方式存在区别,外服大多采取ROLL,国服则是G团,各有优劣,外服ROLL到装备的玩家直接也会开始拍卖,然后获得的金币都会归自己,而国服则是计算之后大家分。如果一定要说外服的好,那么或许金币直接进到自己兜里感觉比较好,但是前提是你要有强大的运气做支撑,不然就等于一无所获;而国服则相当于为大家提供了保底,大家共同承担风险。
为何国服机器人多
其实这个问题与国人游戏习惯和规定有关,部分外服对于线下交易打击较狠,但并不是全部,需要看各个国家规定,而国服玩家由于多年以来就是这样玩的,进入任何一款游戏都要拿第一,然后把号卖掉,快速达成第一这件事如果放在魔兽世界怀旧服,那就必须靠大量的金币做支撑,刚开服哪有金币?工作室的生存环境这就出现了。
如果让刷怪拾取的G变成绑定不能交易,获取G币门槛提高之后,或许对于工作室是一个不小的打击,也仅仅是或许,因为正式服实行之后效果就很值得商榷,此外时光徽章的作用仅仅是让工作室无法再自由控制金币比例,对于金币产出的限制作用还有限。但是现阶段大家已经逐渐放弃了不理性消费的习惯,打“Pass”的人越来越多,其实这是一个过程,慢慢大家都会理性起来,当然984G十方(笔者)也不排除偶尔出现上头的情况。毕竟大家都是人,有时候情绪到了,就想拿到某件装备或者物品的时候,多少钱都不重要,我就要拿。
国外的月亮不圆
对于工作室这个问题,外服也一样存在不少工作室,金币最早设计出来就是为了内部资源流通用,比如药水、制造业但和装备没关系,因为装备分配靠Roll不需要金币,所以金币不会不够用,因为需求金币的地方很少。但是随着时代进步,大家普遍觉得金币和装备有关系,并且一些人看到了团本中不Roll的利益,于是大家开始推崇G团放弃凭运气拿装备,矛盾也就随之产生。暴雪设计出来的最合理的分配叫做需求优先,但是玩家出于某种目的,不愿意这么分罢了。
其实没有好坏
前面提到了外服Roll点,笔者忘记说了一件事,那就是极品其实也不给你Roll,所以有些人还觉得外服很香吗?说一个人或事有多好好可以直接一点,完全没必要踩一个来抬高另一个,不仅仅是游戏中,生活中也总有人觉得国外的月亮圆,总拿别人优点来对比自己的短处,自然高下立见,如果反过来的话,为什么不说呢?突然想起一张图,意思大概是说“不管你在哪,不管你干什么,总是怪环境不好,难道你就是那个破坏环境的人吗?”
写在最后
一件事情发展到一定的程度之后,约定俗成的做法是经过了数次验证后得出的结果,就像现在的怀旧服已经逐渐在变好,不管是工作室还是金农都渐渐看不到利益转身离开,想要彻底根治乱象很难,但只要这件事在向好的趋势发展,就别总提其他服务器怎么样了,那么喜欢就去别处玩,何必在国服受气?
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