魔兽世界是个很硬核的游戏,职业能力单一,玩家之间必须要互相合作,当年每个职业技能数量要比现在的魔兽多得多,比如玩个猎人常用的不常用的能放满5排技能栏,而且当年玩魔兽的玩家都长大了,没有时间投入了,时代已经过去。其实从第三第四个资料片就看出来,这个游戏的全部内容就是副本刷刷刷,声望刷刷刷,其实刷两三遍就腻味。一个80,90后过了五六年也应该有一点经济基础,还把刷刷刷的游戏作为主要休闲手段,自然会无趣。
魔兽的大众化消灭了众多高端玩家,魔兽玩家的优越感已无。魔兽有句口号叫"做你从未做过的事",换句话说就是魔兽一直被追赶从未被超越。而现在,魔兽玩起了宠物大乱斗,偷菜,开始模仿其他游戏。玩家群体换代很多次了,玩家口味也变了很多了。作为06年的比较老的玩家,即使魔兽世界改成这样,觉得也算是精品,各种玩具,日常,比某些游戏刷刷刷数字的日常多了那么一点意思。
话说魔兽世界这种模式也是独特,每开一个版本,之前积累的数据几乎作废,只有满级才能追寻更高的层次,但是还有一些好玩的东西存在古老的地图上。玩家更急切地盼望满级,不再认真探索地图,针对这种模式,化简任务和升级也是必然的,任务设计更具游戏性而不像一个真实的世界(集中而不是散落,没有了探索的快感但是更方便了)。
不知道各位新近入坑的玩家感受如何,小编只知道自己在这个世界里,就像守着曾经繁华的大宅院,虽然人去屋空,荒草丛生,但是毕竟是自己熟悉的地方,即使散步锄草晒太阳,也能品味宝贵的回忆,体会纯粹的感受,还会得到难得的平静。
大家都是在看主线历史,而且war3和官方小说所说的也是主线历史。历史需要英雄和魔王,当英雄归隐魔王倒下的时候,之后发生了什么又有多少人会去在乎呢。熊猫人相当于番外,新部落是平行世界,和主线都毫无关联。新出的军团就可以看出暴雪终于要回归主线了,配合9.0版本,可以期待一下。
魔兽没落的原因是大地的裂变更改天赋专精系统,和德拉诺版本的剧情逐渐崩坏。插件并不是对新手不友好,现在大脚之类的直接可以下载整合插件包,打本需要的全都有,只要研究半个小时,什么插件都会用了。而且魔兽并没有要求玩家去打本,打本不是魔兽的唯一玩法。暴雪总是存在前期用力过猛后继乏力的缺点。TBC把凯尔萨斯、伊利丹、阿克蒙德、基尔加丹全推出来,然后WLK阿尔萨斯直接倒下。炉石传说也是,刚开始就把大boss全都做成橙卡了,伊利丹什么的,导致后续推出的大多都是小鱼小虾,而且冒险模式也不好设计,对此你有什么看法呢?
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