英雄联盟极地大乱斗是小常这类咸鱼玩家的最爱。随着遁入大乱斗玩家的数量越来越多,官方最近几年也是越来越重视这个模式,开始频繁上线补丁来维持大乱斗的平衡。大乱斗中曾经拿到就能赢一半的“五斯”即拉克丝,泽拉斯,吉格斯,韦鲁斯,杰斯便成为官方动手的首要目标。现在的“五斯”里除了杰斯以外都不同程度受到了额外的深渊光环的debuff影响,相信有很多玩家已经明显感觉到“五斯”的输出已经不大如从前,而且变得比以前更脆。下面小常就来谈谈曾经辉煌了数个版本的“五斯”现况如何,顺便列出一些大乱斗中对“五斯”影响很大的改动。
黑暗收割:大乱斗中每层可叠加的永久伤害由5降低至2(收益大幅度降低)。
气定神闲:击杀后回复20%蓝量削减为10%。
新增平衡补丁:Poke伤害减少,来自1000码外的英雄伤害会削减15%(包含大招和dot类伤害)。
深渊光环:大乱斗中的部分弱势英雄会享受到额外的增益效果,但五斯除了杰斯都是吃到减益的debuff,输出降低,承伤增加。
拉克丝
大乱斗中的老牌AP了,拉克丝虽然在匹配和排位模式里存在感不强,但是在大乱斗里绝对是曾经表现最好的AP英雄。拉克丝的四个技能仿佛是为大乱斗而生,再加上以前的拉克丝满CD大招24S,还有没削弱之前的天赋气定神闲击杀后减少大招冷却CD,只靠拉克丝一个人就能把对方整个阵容给消耗成残血,是大乱斗中名副其实的超电磁炮。
如今的拉克丝受到深渊光环的影响,输出已经减少10%,承伤增加10%。现在的拉克丝消耗能力其实很一般,但是因为自带控制技能以及W的护盾能给到队友不少的保护,所以就功能性而言整体排名还是比较靠前,位居第五。但是自身承伤增加,怕强开,后期在对方阵容坦度起来后会感觉很无力,所以选到拉克丝后尽量在中期结束游戏。
泽拉斯
泽拉斯分会玩的和玩得一般的,一般是通过大招的释放来判断。至于Q技能,大乱斗地形那么窄,闭着眼睛都能打中人。泽拉斯和拉克丝一样消耗能力极强,Q技能很容易就能打到后排,这是泽拉斯比“五斯”里其他英雄强的地方。EW还能很好的打断对方的强开团,或者在撤退中风筝对手,完成反杀。当然短板也很明显,自保能力极差,被近身容易被人秀一脸,后期打不动前排也是个问题。
泽拉斯受到深渊光环debuff的影响相对比较小,只是输出降低了5%。所以现在版本的泽拉斯在消耗方面反而是“五斯”里最强的,排名第12。
吉格斯
炸弹人吉格斯也是和光辉同时期里最烦人的AP英雄之一,某种程度上来说吉格斯比拉克丝还要烦人。好歹拉克丝技能是一套一套的丢,而炸弹人因为Q技能CD短,可以一直丢个不停。除了伤害高以外,炸弹人的守塔能力在大乱斗里也被发挥得淋漓尽致。只要炸弹人还在塔下,前期就不指望能推塔。
吉格斯作为能和拉克丝分庭抗礼的一员,设计师自然不会放过,而且是给其上了比拉克丝还要大的debuff。输出减少15%,承伤增加15%,这种待遇可是极为少有(设计师也被炸弹人烦到了?)。所以说玩炸弹人如果被妖姬两脚踩死或者被神装的阿卡丽秒掉就不用打问号了。好在炸弹人输出空间还不错,即使受到这种待遇排名也还比较靠前,位居16。
韦鲁斯
比赛中唯一100%ban率的英雄,足以证明韦鲁斯的消耗能力有多强,全穿透流的出装在前中期很容易就能把对方后排消耗成残血。当然这种出装的韦鲁斯打坦克能力会比破败羊刀飓风流派的出装弱得多。至于选择哪种出装,可以根据双方的阵容选择。
鉴于韦鲁斯近乎无赖的消耗能力,最近设计师给韦鲁斯上了伤害减少5%的debuff光环。当然这只是大乱斗里的开胃菜,下个补丁才是真正的大削,不过攻速流的不受影响。目前韦鲁斯排名29,这是韩服数据,考虑到韩服版本比国服早一点,这已经代表了削弱后的韦鲁斯排名。国服目前的大乱斗没有数据统计,但多半是在前十。
杰斯
最后就是大乱斗里表现最差强人意的杰斯了。黑魂的改动,远程Poke伤害的降低以及E技能CD大幅度增加对于杰斯的打击是致命的。唯一值得欣慰的是炮形态的爆发能力还在,通常切炮形态上去一套能秒掉脆皮,但这无疑是很吃操作,而且大乱斗不比其它模式,切炮形态上去极其容易暴毙,这也是很多时候杰斯随出来没人用的原因。以前的杰斯在大乱斗里也是有debuff光环的,但因为杰斯在大乱斗里表现并不是很好又给拿掉了。杰斯现在胜率始终维持在中游,排名75。
结尾
如今大乱斗“五斯”的地位已经逐渐被一部分ADC和坦克给取代,但“五斯”作为老牌的大乱斗强力英雄,在前中期这个时间点依然具有相当强的战力。再说英雄联盟作为一个团队游戏,也不应该出现一个英雄压着一整个队伍打的情况,所以说官方的平衡补丁做得还是很合理。而大乱斗能够越来越火,机制越来越完善也离不开官方的不断平衡和调整。
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