游戏版本的稳定性,在众多玩家心目中一直都是头等的大事,“王者荣耀”作为热门的手游对于这个极其重要的稳定性更是把握的恰到好处,在“王者荣耀”游戏对局中的稳定又和游戏内部的英雄有着密不可分的关系,所以有关于英雄们的调整一直都是深受玩家们的关注。
而有关于游戏英雄调整一般都会优先在体验服上进行测试,当游戏的策划觉得在体验服测试中英雄的调整合适契合于版本了,才会最终上线到正式服中。因此有关于这类调整的消息,在最后官方发布的消息都会添上这样一句话,体验服调整并不代表最终品质,也并不代表全部会上线正式服。
虽然从调整的消息上可以看出体验服的调整似乎并没有什么太大的作用,但是在实际游戏中体验服的调整70%都能最终在游戏正式服上线,所以也是不可忽视的。
接下来就由晨哥诉说一下最近体验服又对哪些英雄进行了调整,在这些调整中大家觉得哪一位英雄的调整会最终上线正式服呢?可以在评论区留言讨论哦。
1、芈月
英雄是比较冷门的存在,虽然她单挑能力非常的强,这主要表现在5V5模式对线以及1V1的单挑,但这个英雄在游戏模式中的团战却显得非常劣势,所以算得上是一种不平衡的英雄。
这一次体验服的调整增强了芈月的追击能力,同时也使一技能和三技能联动配合更加稳定。调整方法是将一技能第一段持续时间从2.5秒延长到2.8秒。
2、猪八戒
对于这个英雄调整比较简单,主要是调整其基础生命值:3129(+391.8英雄等级)降低为3122(+364.6英雄等级),坦度降低主要是现版本猪八戒真的是太扛了,没有点持续输出的伤害还未必打的动他,就在你身上弹来弹去回血,此消彼长之间他完成了反杀。
3、杨戬
调整表现在其被动技能方面,目前游戏内被动效果是每个英雄使杨戬减少10%所受控制效果的时间,最多减少30%;将会调整为每个英雄使杨戬减少15%所受控制效果的时间,最多减少60%。这一次算得上是对杨戬增强,毕竟杨戬现在出场率也是惨不忍睹。
文章篇幅有限接下来的几个英雄晨哥就简单讲述一下了。
4、曹操
调整是取消曹操三技能状态下命中吸血的内置冷却时间;
并且将三技能生命回复值从120(+60/Lv)(+0.4Ad)变成100(+50/Lv)(+0.35Ad),说白了就是吸血能力下调。
5、阿古朵
作为目前还没有上线正式服的新英雄,在体验服更新之中也是得到了调整将宠物球球普攻控制时长从0.75秒降低至0.5秒,这一条消息对于大部分玩家来说看一看就行了。
这一次还对阿古朵的血条机制有所更新,因为阿古朵分为阿骨朵本身还有她的宠物,所以血条方面肯定不能一概而论,新血条展示方式如下。
6、公孙离
调整其被动印记触发伤害:从200(+17英雄等级)(+0.6Ad)变成200(+10英雄等级)(+0.45Ad)也是降低伤害。
7、盘古
主要是一技能的调整,移除一技能的一段移速增加效果;增加一技能两段间增加5秒可选释放间隔。
将一技能效果调整为第二段去掉锁敌效果,改为直线冲锋,对路径上的敌人造成击退效果。改变之处比较巨大,大家觉得这样改后盘古如何呢?欢迎评论区下方留言讨论!
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