新版本在即,新卡公布提上日程。相信不少玩家们这两天也开始研究起了各种“炉石论”,卡牌模型、操作combo都在大家的“头脑风暴”的范围中,每一个人都有各自优先级别较高的职业,今天小编主要想和大家聊一聊战士新卡的内容!
首批公布的新卡内容中,战士的两张“大哥”先行一步,按照出场顺序的惯例来说,这两张卡大概率属于“弟弟”系列(开个玩笑)。本身标准模式中,战士就不缺优质的随从卡,那么这两张究竟有没有进构筑的能力呢?
以下均为个人观点,不喜就喷!(主要以标准模式为主)
全新传说卡“血骨傀儡”,亡语效果:再次召唤并-1/-1。(再次召唤的随从并不是受伤状态)
身材效果都属于“控制卡组”的范畴,面板战力高出天际。在实战的理想状态下,赖场能力与进攻能力都可以说是战士标准随从中的标榜。但是在真实的环境中,或许有些鸡肋。
防战组件退环境,快攻体系横行,在这样的环境中这张卡的出现是不是明示了设计师对于战士的认知:活不过9费,所以9费之后再强都不超模了。面对快攻,9费的转圜余地有,但是很小,像dh1费的沉默直接当场教做人。面对控制,牧师、法师变羊、精控,猎人、盗贼冰冻回手......生存环境属实堪忧。
回想起此前若干个版本中,勉强维持生计的防战控制体系都以垫底的胜率排名苟活着......不过,新卡公布只是冰山一角,全新的防战组件也许正在路上!
相比于新橙,稀有单卡“捣蛋鬼”似乎有一战之力。屁股大、铺场效果良好,费用的设置也合理。回合结束后,随机攻击的效果可攻可守,这张卡防战、激怒双体系适用,在实战中简单地说就是解不掉就爆炸系列。容错率很高,在后期返场、补伤害、配合站怒过牌都还不错。(难道防战他真的要回来了吗!)
对于战士新卡的内容,你们是如何看待的呢?
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