酒馆战棋每次更新,都会提供几个新的英雄供vip,也就是购买了“酒馆礼遇”的玩家使用,至于其他人就得等上十天半个月了。当然,毕竟是vip玩家提前体验的,那英雄的强度就不能太低。虽然不至于掏出四个T1级别的英雄,毕竟暴雪还是要点脸的,但如果都是T2T3级别,vip玩家大概也会怀疑自己是不是白花了。所以有强也有弱,是一种比较合适的策略。
而本次的英雄也确实符合这个规律,包括重做之后的帕奇斯一共是四个新英雄,而强度更是从T1-T3都有。而对于玩家来说,知道哪个厉害哪个弱,即便是非付费玩家,也有相当的参考价值。根据HRS6.10晚间数据,新英雄中果然有T1级别的。而且直接就进了前三甲。可以预见,等玩家再熟悉一点,坐二望一应该不是难事。
其实在预览的时候,大家并没有太看好钩牙船长这个英雄,毕竟移除一个棋子,然后发现一个更低等级的棋子,这事儿有点反直觉。但实战中玩家会发现,酒馆战棋里最好用的就是“发现”这个机制。如果仅仅是随机给一个更低级的棋子,那直接放T4去,但如果能三选一,出现好东西的概率就比较大了。毕竟三连后的奖励,未必是自己想要的不是?技能其实跟大蓝龙类似,但大蓝龙都T3了,虽然是因为bug的原因,但多少能说明点问题——船长不光自己厉害,还能给游戏带来bug。
至于被玩家很看好的尤朵拉,实战中只是堪堪摸到了T2的尾巴。虽然选取率高的惊人75.5%,但实战强度就比较一般了。分四个回合使用四次技能,就能随机获得一个金色棋子,这个说实话真不错了,而且是可以触发三连奖励的。但实战中可能有玩家会为了点技能丢掉自己的节奏,因此前期掉太多的血量。所以强度就这样,排名也不怎么样。未来随着玩家对英雄的理解提高,可能排名会高一点,谁知道呢。
库拉格就有点惨了,技能是获得N枚铸币。只能当回合使用,每回合都会增加铸币的数量,上限十枚。一开始大家可能觉得还挺不错,想着等于中间多了一回合的费用。结果实战一用,想法很美好,现实很那啥。技能可以看出低配的雷诺,都是一回合只能用一次,但雷诺用了技能将一个随从变成金色后,那就是立竿见影的效果,然而多了几枚铸币,信不信刷完了都没刷出个有用的?
帕奇斯更惨,本来就是因为太弱退环境重做,结果依旧垫底。当然这也不算太奇怪,在酒馆中但凡绑定了种族/流派的英雄,胜率都不会太高。上限是可以很高,但下限低到玩家完全没兴趣选。毕竟“想上分,要的不是花里胡哨上限顶天,而是稳定、可靠、强度尚可”。
最后,以上仅代表游戏第一天四个英雄的强度排名,说不定第二天就变了。一切仅供参考,当然对于非会员玩家来说,这也是有参考价值的,起码知道在面对船长的时候得小心点不是?
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